本文通過(guò)對用戶(hù)抽獎行為和心理邏輯的剖析,來(lái)分析設計師如何在抽獎活動(dòng)頁(yè)面發(fā)揮設計價(jià)值,為提高用戶(hù)參與率與后續轉化率提供參考建議。
在頁(yè)面內適當設計互動(dòng)玩法,有助于對于用戶(hù)長(cháng)期的吸引和運營(yíng),市面上帶有抽獎性質(zhì)的活動(dòng),比如老虎機、扭蛋機、大轉盤(pán)、翻卡片等形式,通常以線(xiàn)下場(chǎng)景的復刻來(lái)呈現,使用戶(hù)產(chǎn)生較強的代入感。同時(shí),由于抽獎機制帶有極大的不確定性,設計過(guò)程往往像一次獎勵機制與用戶(hù)心理的博弈。
在做設計前,明確業(yè)務(wù)目的也有助于設計師腦暴靈感,在當前運營(yíng)項目中,大部分抽獎活動(dòng)的主要目的是:以活動(dòng)的形式吸引、裂變或召回一部分目標用戶(hù),同時(shí)通過(guò)抽獎機制發(fā)放給用戶(hù)既定的權益,促進(jìn)業(yè)務(wù)轉化。
結合用戶(hù)心理與上癮模型,我們可將用戶(hù)對于抽獎行為的體驗底層邏輯與影響元素抽象為:
當我們討論抽獎活動(dòng)的設計時(shí),需關(guān)注用戶(hù)抽獎行為的每個(gè)環(huán)節,在保證流暢體驗的前提下,以業(yè)務(wù)轉化為核心參考指標。
接下來(lái)我們分別以「觸發(fā)和行動(dòng)」、「獎勵和投入」兩個(gè)核心環(huán)節來(lái)講述設計參考建議。
在前期觸發(fā)環(huán)節,最關(guān)鍵的設計點(diǎn)通常在于讓用戶(hù)獲得抽獎機會(huì ) 且 關(guān)注到 首次抽獎機會(huì )和預期收益。
當我們跳出單個(gè)頁(yè)面設計的場(chǎng)景,便容易觀(guān)察到,用戶(hù)實(shí)際會(huì )被眾多營(yíng)銷(xiāo)信息所包圍。有研究報告顯示,58%的調研用戶(hù)宣稱(chēng),他們的注意力難以集中在某個(gè)單獨的功能上。因此,適當的用戶(hù)引導極為重要。
我們將潛在用戶(hù)的動(dòng)機分為主動(dòng)觸發(fā)(好奇心驅動(dòng))與被動(dòng)觸發(fā)(利益驅動(dòng))這兩種類(lèi)型,分別對應不同的引導手段。
我們在面向不同的用戶(hù)動(dòng)機時(shí),可基于實(shí)際場(chǎng)景,綜合多種手段,以組合拳的方式,打出最吸引用戶(hù)的會(huì )心一擊。
提供感官刺激是用戶(hù)激勵最直觀(guān)的方式。可以運用具有沖擊力的顏色、驚喜滿(mǎn)滿(mǎn)的動(dòng)效、別具匠心的組件交互樣式、合適的音效,給予足夠讓用戶(hù)歡欣鼓舞的抽獎活動(dòng)氛圍。
同時(shí),對于被動(dòng)觸發(fā)的用戶(hù),鋪天蓋地又不失核心的利益點(diǎn)渲染,能有效提升他們的參與率。
舉例說(shuō)明,
首先可以將利益點(diǎn)透傳在氛圍中——
其次,在互動(dòng)主體區域,外露獎池明細,能夠有效刺激用戶(hù)產(chǎn)生多巴胺預期效應,參與活動(dòng)。
最后,人們往往在對比中產(chǎn)生行動(dòng)的觸發(fā)時(shí)機,可以利用這一點(diǎn)提高用戶(hù)活躍度。
當用戶(hù)被我們的功能所吸引時(shí),界面的功能設計就顯得尤為關(guān)鍵,這決定了用戶(hù)能否被吸引且做出快速決策。當他們在頁(yè)面內瀏覽過(guò)一屏后仍然未能理解頁(yè)面意圖時(shí),用戶(hù)就容易流失。
那些需要關(guān)注的用戶(hù)側成本:
當抽獎活動(dòng)作為頁(yè)面的主功能時(shí),那么「核心玩法」和「核心行動(dòng)點(diǎn)」一定是頁(yè)面中最顯眼的存在。
「核心玩法」需要通過(guò)文案展示或可視化的圖形,讓用戶(hù)直觀(guān)理解。
「核心行動(dòng)點(diǎn)」要求首屏盡量有且只有一個(gè)足夠明顯的行動(dòng)點(diǎn)——抽獎按鈕,按照用戶(hù)的瀏覽習慣,按鈕位于抽獎組件下方1/2-2/3位置最能吸引用戶(hù)目光。
需要注意的是,行動(dòng)點(diǎn)附近盡量減少「視覺(jué)上的干擾因素」和「無(wú)必要的點(diǎn)擊確認鏈路」,如果有條件,甚至可以給行動(dòng)點(diǎn)加上呼吸動(dòng)效和手勢引導,以引導用戶(hù)行為。
其次,對于用戶(hù)本身參與活動(dòng)的成本(如抽獎機會(huì )或道具),設計側一方面可以突出用戶(hù)「首次免費抽獎」的利益點(diǎn);另一方面,弱化需要消耗的成本展示,反而強調用戶(hù)剩余可以抽的次數,可降低參與活動(dòng)的心理門(mén)檻。
最后,經(jīng)常容易被忽略的是抽獎玩法本身所帶來(lái)的時(shí)間成本,在調研中發(fā)現,若一個(gè)組件完成一次抽獎結果的時(shí)間過(guò)長(cháng),用戶(hù)通常會(huì )失去耐心;但給出實(shí)時(shí)反饋,又會(huì )缺乏相應的過(guò)程體感。因此設計師在定義組件規則時(shí),需結合實(shí)際場(chǎng)景,設定合理的抽獎結果呈現時(shí)間。
從策略層面出發(fā),稀缺性是能激發(fā)用戶(hù)立即行動(dòng)的核心元素之一。而這種稀缺性往往通過(guò)限時(shí)限量的方式來(lái)表現,通過(guò)我們的數據實(shí)驗發(fā)現:
對于限時(shí)活動(dòng)和重要獎品,加入倒計時(shí),可以提升稀缺性,給用戶(hù)緊迫感,但需要控制周期時(shí)長(cháng)和獎品獲取難度。
對于特殊獎品,抽中時(shí)設計有特殊的動(dòng)效展示,這種具有使命感和驚喜感的彈窗,也是一種稀缺資源,讓用戶(hù)愿意為之買(mǎi)單。
用戶(hù)參與抽獎活動(dòng),往往都伴隨著(zhù)獲取獎勵的預期,隨機獎勵、快速反饋的獎勵機制,用戶(hù)能被帶來(lái)更多驚喜感,往往也會(huì )被激發(fā)一時(shí)的上癮行為,會(huì )有“差一點(diǎn)點(diǎn)我就能拿到那個(gè)獎品了~”“不信抽不中~”的想法,從而多次參與活動(dòng)。
但這樣的心理也是短暫一時(shí)的,如果用戶(hù)長(cháng)時(shí)間無(wú)法獲得實(shí)際利益的滿(mǎn)足,容易流失,從而無(wú)法達到業(yè)務(wù)方希望用戶(hù)復訪(fǎng)和轉化的目的。那么在用戶(hù)已經(jīng)參與活動(dòng)后,設計目標需轉變?yōu)殄^定預期并提高轉化。
當用戶(hù)需要被長(cháng)期運營(yíng)時(shí),策略上常用的邏輯是提供一個(gè)穩定的抽獎周期,用戶(hù)在周期內,通常完成某一項任務(wù)就可以獲得抽獎機會(huì )、或提升中獎概率。
那么在策略展示上,需要分人群進(jìn)行設計:
以【天天特價(jià)】頻道的抽獎玩法設計改版為例,我們嘗試將錨定用戶(hù)目標融入頁(yè)面中:
3.2 引導用戶(hù)核銷(xiāo),提升業(yè)務(wù)轉化
在用戶(hù)單個(gè)互動(dòng)周期已完成后,設計的重心便放在提升互動(dòng)轉化率上,需要引導用戶(hù)去核銷(xiāo)所得的紅包獎券,從而達成業(yè)務(wù)轉化。而具體如何設計核銷(xiāo)鏈路,也需要以業(yè)務(wù)衡量指標為核心參考因素。
還是以【天天特價(jià)】頻道的抽獎玩法設計改版的思路舉例,因為核心指標是留存和裂變,因此彈窗的主行動(dòng)點(diǎn)設置為「提升中獎率」和「炫耀一下+分享彈窗」。
3.3 完善整體鏈路,打造抽獎IP
實(shí)際上線(xiàn)的玩法版本中,我們發(fā)現,用戶(hù)獲取反饋的時(shí)間長(cháng)度很重要。
一方面,不確定的獎勵如果能讓用戶(hù)壓抑一段時(shí)間后再滿(mǎn)足,他們會(huì )對這樣的結果更加認同;另一方面,如果活動(dòng)周期過(guò)長(cháng),那么他們同樣會(huì )對這個(gè)抽獎活動(dòng)失去興趣。
因此設計師需要平衡時(shí)間因素,在用戶(hù)行為和獎勵機制之間,增加「提醒」 「挽留」和「召回」的環(huán)節。
而在活動(dòng)頁(yè)面中,打造一個(gè)專(zhuān)屬于本次抽獎活動(dòng)的IP,也有助于用戶(hù)加深記憶點(diǎn),并讓頁(yè)面圍繞IP進(jìn)行設計,不僅可以與其他活動(dòng)形成差異化的優(yōu)勢,還能順勢打造需要宣傳的品牌形象。
抽獎活動(dòng)的四個(gè)階段和上癮模型一樣,是需要閉環(huán)關(guān)聯(lián)和邏輯自洽的,我們可以將各種設計手段組合,激勵用戶(hù)參與,并使他們獲取到愉悅的反饋。只有真正考慮到用戶(hù)心理和實(shí)際操作便捷體驗的抽獎活動(dòng),才能長(cháng)期吸引用戶(hù)并達到最終的業(yè)務(wù)指標。而作為商業(yè)設計師,在抽獎活動(dòng)頁(yè)面,我們也應該將其他流量入口考慮其中。抽獎的目的是引流,那么在抽獎頁(yè)面下我們可以根據業(yè)務(wù)作相應的拓展,如放置更多的業(yè)務(wù)優(yōu)惠券、營(yíng)銷(xiāo)Banner,算法feeds流導購等,以達到設計效益的最大化。
而對于用戶(hù)來(lái)說(shuō),面對浩如煙海的各類(lèi)抽獎活動(dòng),別具匠心、具有驚喜感的交互設計,也能讓他們在體驗中加深印象,并為之長(cháng)期投入,達到雙贏(yíng)。
請到「后臺-用戶(hù)-個(gè)人資料」中填寫(xiě)個(gè)人說(shuō)明。
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