動(dòng)漫場(chǎng)景設計
學(xué)習場(chǎng)景的建筑知識,構造分析,通過(guò)對場(chǎng)景從局部到整體的繪制,以及場(chǎng)景部件的質(zhì)感繪制練習掌握基礎知識,學(xué)習掌握maya基礎操作方法。
動(dòng)漫角色設計
學(xué)習藝用人體解剖,掌握maya基礎操作方法 ,通過(guò)小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場(chǎng)景模型的制作流程,并且進(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動(dòng)漫動(dòng)作設計
動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)概述和制作規律專(zhuān)業(yè) 將全面講解游戲中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫(huà)原理,學(xué)習骨骼蒙皮綁定、學(xué)習常規角色動(dòng)畫(huà),利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓練, 寫(xiě)實(shí)類(lèi)場(chǎng)景貼圖處理。
動(dòng)漫特效設計
特效介紹與illusion軟件應用,通過(guò)設計制作動(dòng)漫中呈現的特效效果來(lái)掌握知識,其絢麗的效果能給玩家帶來(lái)莫大的成就感。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)需要學(xué)習素描、速寫(xiě)、動(dòng)畫(huà)色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、抄影視劇本創(chuàng )作、微電襲影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動(dòng)畫(huà)設計與制作、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現技法、Maya三維軟件的基本操知作、Maya影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景及角色模型、3ds Max動(dòng)畫(huà)表現技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后道期輸出與音頻音效制作、After Effects數碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
軟件的話(huà)1.Photoshop:ps是所有設計專(zhuān)業(yè)的基礎,就像我們一入學(xué)就開(kāi)始學(xué)習的寫(xiě)字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。
2.flash:網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,在網(wǎng)站設計、甚至軟件開(kāi)發(fā)方面都有著(zhù)杰出貢獻,不過(guò)在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動(dòng)畫(huà)基本都是出自它,包括電視常見(jiàn)的快樂(lè )驛站也是flash的杰作。3.maya:三維動(dòng)畫(huà)制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫(huà)制作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟件也比較流行,但是maya以其上手簡(jiǎn)單的優(yōu)勢,在國內大行其道。
并且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫(huà)、特效、動(dòng)力學(xué)等方面囊括了幾乎所有動(dòng)畫(huà)制作的步驟。4.ZBrush:畫(huà)出來(lái)的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫(huà)出超高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖也是很不錯的。
但缺點(diǎn)是建好的模型面太多,不太適合做動(dòng)畫(huà),適應于做靜態(tài)三維模型。5.3Dmax:現主要用于建筑設計,室內設計,以及3D游戲。
做動(dòng)畫(huà)也不是不可以,但是難度稍大,所以現在國內動(dòng)漫公司都是不用的。不過(guò)游戲公司用3Dmax的很多,想將來(lái)做游戲,就好好學(xué)學(xué)吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫(huà)后期、一些特效的處理都要用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來(lái)做個(gè)影視后期制作人員也是很不錯的哦7.其他軟件:軟件就像工具,每做一件事情需要工具的時(shí)候,人們就會(huì )創(chuàng )造出許多工具,同樣完成一件事情,有些人喜歡用一件工具,但有些人會(huì )喜歡其他工具。所以國內主要用到的大概就這些了,其他工具如果有興趣的話(huà),可以等這些都熟練一些了,自己再去研究一下吧。
再說(shuō)點(diǎn)不是軟件的問(wèn)題吧1.軟件不是問(wèn)題,問(wèn)題是軟件有點(diǎn)多。其實(shí)真正動(dòng)漫公司里,每個(gè)人都是有專(zhuān)攻的,就像做流水線(xiàn)。
每個(gè)人要做的只是這個(gè)流水線(xiàn)的一到兩個(gè)步驟,建模師建模,然后材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);綁定師給建好的模型綁骨骼,動(dòng)畫(huà)師根據劇本要求做動(dòng)畫(huà)分鏡,后期再將做的分鏡合成完整的動(dòng)畫(huà)、加入需要的特效等。動(dòng)畫(huà)制作大體來(lái)說(shuō)就是這么個(gè)步驟。
你可以專(zhuān)攻兩至三項,當然其他也要會(huì ),但是可以不精。至于專(zhuān)攻哪幾項,就看你自己啦。
2.想學(xué)好動(dòng)漫,不管2維還是3維,手繪能力都是必不可少的,建議多提高一下手繪能力,對將來(lái)學(xué)習二維三維都會(huì )有很大的幫助。
這是動(dòng)畫(huà)設計的全部課程,要是感興趣的話(huà)可以了解一下:
1.內務(wù)和制度學(xué)習、計算機操作基礎、Office辦公自動(dòng)化、計算機組裝與維護、素描、速寫(xiě)(石膏與動(dòng)畫(huà)造型)、動(dòng)畫(huà)色彩
2.圖案基礎、構成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫(huà)設計概述、游戲原畫(huà)設計(painter)
3.影視動(dòng)畫(huà)分鏡頭設計、動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律、Flash動(dòng)畫(huà)設計與制作、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng )作、表演、視聽(tīng)語(yǔ)言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景及角色模型、網(wǎng)絡(luò )游戲道具及場(chǎng)景制作、網(wǎng)絡(luò )游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動(dòng)畫(huà)、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動(dòng)畫(huà)、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效制作
6.After Effects數碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項目實(shí)訓:項目實(shí)訓二:動(dòng)畫(huà)方向、項目實(shí)訓三:游戲方向
無(wú)論是哪種學(xué)習方式,書(shū)籍都是必不可少的。下面4本書(shū)皆是千挑萬(wàn)選的學(xué)動(dòng)畫(huà)必讀書(shū),童鞋你可以根據自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書(shū),那就都收下吧!1.動(dòng)畫(huà)師之路:經(jīng)典動(dòng)畫(huà)原理學(xué)習手冊 王博 編著(zhù)
動(dòng)畫(huà)師之路系統講解了初學(xué)者如何成為職業(yè)動(dòng)畫(huà)師所需的各種知識、技能,既學(xué)習傳統的迪士尼動(dòng)畫(huà)十二法則,又教你怎樣用Maya等三維動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)制作具體細節,《動(dòng)畫(huà)師之路》對二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)皆適用。
《動(dòng)畫(huà)師之路》分別從動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)史、動(dòng)畫(huà)原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動(dòng)畫(huà)方法、迪士尼動(dòng)畫(huà)十二法則、面部動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個(gè)職業(yè)動(dòng)畫(huà)師的必備知識和技能。
動(dòng)畫(huà)師之路,既有一般性的動(dòng)畫(huà)原理講解,也有作者獨到的動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗和教程介紹。動(dòng)畫(huà)師之路是動(dòng)畫(huà)理論知識與行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗完美結合的佳作。適合初學(xué)者,學(xué)動(dòng)畫(huà)、專(zhuān)業(yè)學(xué)生,以及想在動(dòng)畫(huà)方面提高自己的職業(yè)素養、表演技能的在職動(dòng)畫(huà)師。所以,動(dòng)畫(huà)師之路,是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)必讀書(shū)之一。(該書(shū)已上市《動(dòng)畫(huà)師之路》震撼上市,中國動(dòng)畫(huà)師必讀書(shū)目!!!作者每周二晚上8點(diǎn)會(huì )在YY頻道80250舉行動(dòng)畫(huà)公開(kāi)課,真人領(lǐng)讀。)
2.《生命的幻象:迪斯尼動(dòng)畫(huà)造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著(zhù)
本書(shū)由迪士尼九大元老之二編著(zhù),生動(dòng)闡述了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動(dòng)畫(huà)形象的原始畫(huà)稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動(dòng)畫(huà)長(cháng)片中所用到的創(chuàng )作草圖。
《生命的幻象》在實(shí)用性原理和法則上的講解相對較少,更多的是敘述迪斯尼動(dòng)畫(huà)工作室在華特·迪士尼的帶領(lǐng)下,茁壯成長(cháng)。適合各階段的動(dòng)畫(huà)學(xué)習者睡前閱讀,感受迪士尼的“靈魂”。
3.《動(dòng)畫(huà)時(shí)間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著(zhù)
本書(shū)主要探索了時(shí)間(timing)掌握在動(dòng)畫(huà)中的作用和運用,包括應當如何安排動(dòng)畫(huà)之間的間距,需要畫(huà)多少張畫(huà)稿,每一幅畫(huà)稿在銀幕上持續多久才能達到最佳效果。
書(shū)的內容比較淺顯直白,可以說(shuō)是對二維動(dòng)畫(huà)基礎知識的一個(gè)普及,適合初學(xué)者中的初學(xué)者入門(mén)。里面配有大量的圖文案例,能讓讀者對動(dòng)畫(huà)制作和動(dòng)畫(huà)規律有一個(gè)簡(jiǎn)單概括性的了解。
4. 《動(dòng)畫(huà)師生存手冊》 理查德?威廉姆斯 編著(zhù)
此書(shū)堪稱(chēng)動(dòng)畫(huà)人的“圣經(jīng)”,是動(dòng)畫(huà)人必備的書(shū)籍之一。本書(shū)深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作原則、制作規律及表現技巧,是迪斯尼動(dòng)畫(huà)幾十年制作經(jīng)驗和表現技巧的系統總結。
尤其是“行走”動(dòng)畫(huà)部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動(dòng)畫(huà)人反復閱讀的好書(shū)。事實(shí)上,此書(shū)適合具有一定動(dòng)畫(huà)基礎的學(xué)習者,并不適合初學(xué)者入門(mén),因為它需要你在學(xué)習工作過(guò)程中,不斷去翻閱,去領(lǐng)悟。
主要是軟件有MAYA,輔助的軟件比如說(shuō)ZBRUSH,PHOTOSHOP,BODYPAINT,AFETER EFFECT,PFTRACK等,主要是看個(gè)人的習慣或者愛(ài)好選擇一系列的軟件。
如果是想深入的學(xué)習,掌握這一門(mén)技能的話(huà),還是上個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)校學(xué)習一下,會(huì )掌握的比較系統。 學(xué)這個(gè)專(zhuān)業(yè)的話(huà)我推薦你可以去了解一下韓國首貝石動(dòng)漫游戲學(xué)院,這是中國教育部ITAT從韓國引進(jìn)的,源自韓國最大培訓機構SBS Academy動(dòng)漫游戲教育學(xué)院,具有一流培訓設施,獨立教室,頂尖的韓國教學(xué)體系全套引進(jìn),韓國CG專(zhuān)家團隊全職授課。
入學(xué)即簽訂就業(yè)推薦協(xié)議,畢業(yè)頒發(fā)教育部認證的職業(yè)技能證書(shū),和韓國總校頒發(fā)的專(zhuān)業(yè)證書(shū)。 如果想詳細了解一下可以加口口,共同探討。
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